Lugar: Tu pantalla.
Curso a distancia de 30 horas totales, repartidas en sesiones de 2 hs de duración cada una.
Fecha y horario: comienza el lunes 2 de noviembre a las 16:30 hs. (Hora de Buenos Aires, UTC -3:00)
Las sesiones se emitirán en directo durante 5 semanas, los días lunes, martes y miércoles. También puedes verlas on demand, las veces que quieras, luego de su emisión, hasta un mes después de finalizado el curso.
Destinatarios: Desarrolladores, diseñadores, principiantes o avanzados, interesados en el desarrollo y producción de videojuegos, con conocimiento de un lenguaje de programación actual, preferentemente C#.
Desarrollar un videojuego no es un juego. Implica conocer muchas disciplinas, en las cuales no siempre somos hábiles. Una visión de las diferentes tareas que integran estos desarrollos nos permitirá comprender globalmente su producción y, también, integrarnos a un equipo multidisciplinar. En este curso sumamos el valor de la experiencia real de instructores expertos en este tipo de proyectos.
Instructores: Pablo Vilaboa, Sergio de Vita, Ignacio Rud y Eugenio Taboada. (*)
¿Qué obtendré finalizar el curso?
⦁ Con la asistencia de los instructores, y siguiendo nuestra guía de actividades, podrás finalizar un prototipo jugable, que respete las bases elementales de diseño y producción de un juego.
⦁ Alcanzarás las capacidades para relacionarte con miembros de un equipo de producción comunicando los requerimientos técnicos necesarios.
⦁ Aprenderás a programar niveles y objetos en movimiento usando Unity3d.
Objetivos
⦁ Introducir conceptos de diseño de juego y de niveles primordiales de la documentación.
⦁ Promover el pensamiento crítico sobre los videojuegos realizados hasta el día de hoy.
⦁ Analizar la industria de videojuegos cómo aficionado: emprender un proyecto propio vs trabajar dentro de una organización.
⦁ Utilizar las herramientas de desarrollo y los recursos en la producción de un videojuego, incluidas herramientas para la planificación y seguimiento del proyecto.
⦁ Fortalecer el uso de un lenguaje de programación en entornos gráficos.
⦁ Producir un proyecto jugable que se desarrollará durante el curso y, opcionalmente, se presentará como trabajo final.
Software a utilizar
⦁ Unity3d
⦁ Visual Studio Code o Visual Studio 2019
⦁ Trello
⦁ Middleware Wwise
⦁ Discord
⦁ Drive o Github
Contenidos
La capacitación se compone de 3 módulos divididos en sesiones de 2 horas cada una.
⦁ Modulo 1: Diseño y producción de videojuegos
Fundamentos y teoría del Diseño. Introducción a la documentación de diseño de videojuegos. Teamwork. Brainstorming. Redacción de High Concept. Inicio de proyecto utilizando el programa Unity 3D. Trello + Discord como herramientas de trabajo. Herramientas, Conceptos y Técnicas. Iteración del videojuego en sus diferentes etapas. Pitch de venta y Roadmap.
⦁ Modulo 2: Audio en Unity3d
Introducción al audio en Videojuegos. Audio y Acústica. Edición de sonido en Software. Procesamiento de señales para el diseño de SFX. Producción de Música por computadora. Audio en Unity3D.
⦁ Modulo 3: Desarrollo en Unity3d
Tecnología del videojuego. Motores gráficos. Introducción a la programación con scripting. Programación orientada a Objetos. Patrones. Animación y scripting. Programación visual para videojuegos. Assets y tiendas de descarga. Renderización. Integración de modelos gráficos 2D/3D con el motor. Portabilidad entre plataformas
⦁ Cierre y evaluación
Quienes completen el curso, presentarán de manera individual un trabajo final. Esta presentación deberá incluir el High Concept y el prototipo jugable del proyecto.
Aranceles (Valores expresados en pesos argentinos):
Abonando hasta el jueves 29 de octubre de 2020
Público en general: $ 5400.-
Socios del MUG: $ 4700.-
Público en general: $ 5700.-
Socios del MUG: $ 5000.-
¿Quieres abonar con tarjeta de crédito?
¿Resides fuera de Argentina? Puedes abonar en tu moneda de origen.
¿Tienes un código de descuento?
¿Dudas sobre modalidades de pago? consultar aranceles y formas de pago.
Vacantes limitadas. Las vacantes se confirman únicamente abonando el arancel. Las reservas no abonadas caducan el jueves 29 de octubre de 2020. Vacantes limitadas., benefíciese obteniendo el descuento por pago anticipado y asegure su vacante.
Si tienes dudas o consultas sobre la modalidad del curso te sugerimos visitar la sección de preguntas frecuentes, también puedes comunicarte por nuestros medios de contacto.
(*) Pablo: Mas de 20 años de experiencia en el ámbito académico, director de la Licenciatura en Producción de Simuladores y Videojuegos.
Sergio: Completo su carrera de videojuegos en la UAI. Su experiencia profesional incluye empresas como Widow Games y Jam City. Actualmente se desempeña como líder de proyectos en Gram Games (Londres).
Ignacio: Desde 2009 acumula experiencia en diseño de videojuegos. Trabajó en Barbacube, Nastucloud y QB9 como diseñador de videojuegos. Actualmente se desempeña también como diseñador de Videojuegos en Pixowl.
Eugenio: Profesional creativo, licenciado en Artes Audiovisuales, desde ese momento forjo una vasta experiencia en la industria de videojuegos. En los últimos años participó en proyectos audio para realidad virtual y simulaciones acústicas para realidad virtual.